Misaki Nakano From tokyo
( 中野 美咲 )
I have been a WebGL developer since 2016 and am currently part of GitHub's branding team. I implement WebGL for corporate branding sites, simulations, and data visualizations. My art projects include collaborations with Sputniko! on "The Nursery" and with virtual human imma on "Immprint."
2016年からWebGLデベロッパーとして活動し、現在はGitHubのブランディングチームに所属。企業のブランディングサイトやシミュレーション、データビジュアライズのWebGL実装を担当。アートプロジェクトでは、スプツニ子!との「The Nursery」やバーチャルヒューマンimmaとの「Immprint」においてコラボレーションを行っている。
Refraction
Refraction is a piece that attempts to represent the flow of water and the refraction of light using noise, as seen on my website (https://mofu-dev.com/). The blue noise is not based on physical calculations but utilizes simplex noise for color mapping, and the same algorithm is used to create a normal map for representing refraction. All colors are generated using fragment shaders.
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